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プルツー(PLE TWO)(CV:本多知恵子) プルツー(PLE TWO)(CV:本多知恵子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【台詞】 選択時はっ! 体慣らしにはちょうどいい 前口上はいらないよ、グレミー 戦闘開始時コクピットにいると…落ち着く ここが…あたしのいる場所… 遠隔操作よりも、実際に乗った方が! 誰もあたしを止めることはできない…! あたしは一人だ…!姉妹などいない…! あの敵はわかる…あたしは負けないよ! 目の前の敵を叩くぞ(対戦) 頼りにしてくれていい(対戦) 足手まといにはなるなよ(対戦) 戦功をあげたいならはっきり言えばいい、あたしは協力するよ(対戦) 貴様、強化人間か!いや…違う?(敵機属性「コーディネイター」) プ「ジュドー! 準備はいいか」ジュ「プルツー! こっちはいつでも出られる!」(僚機ジュドー) ジュ「まて、プルツー!先に行くな!」プ「遅いぞジュドー」(僚機ジュドー) ジュ「プルツー…自分の心を見つめれば、苦しまずに…」プ「お前が、あたしを知るわけがない!」(僚機ジュドー) ジュ「もっと素直になるんだ、お前は、ほんとはそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機ジュドー) プ「ハマーン様、参ります」ハ「グレミーの手の者か、期待しているぞプルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「エルピー・プルとは双子の姉妹なのか?」プ「エルピー・プルなどというものは存じません」(僚機ハマーン(キュベレイ)) 攻撃えい!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) こざかしい…!(メイン射撃) 受けてみろ!(CS) かわせるかい?(CS) これはかわせまい!(CS) あたしのキュベレイなら!(CS) なめるな!(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) うるさいんだよ!(サブ射撃) いけっ!ファンネル!(サブ射撃) 来てくれ(特殊射撃) 力を貸せ(特殊射撃) 援護を頼む(特殊射撃) 追いつめる…!(特殊格闘) 逃げられるものなら!(特殊格闘) 子供の遊びじゃないんだよ!(特殊格闘) 追いかけっこはこれまでだよ!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘・覚醒技中射撃入力) 落ちろ!(同上)(メイン射撃とは別) 沈みな!(同上) えぇい!(特殊格闘中格闘入力) でやぁ!(同上) ちょろちょろと!(同上) 不愉快なやつめ!(同上) 恐れる心がないのかい!?(同上・覚醒技) はっ!(格闘) ふっ!(格闘) たぁっ!(格闘) 消えろ!(格闘・横格闘最終段) 不快なんだよ!(格闘最終段) はっはっはっはっはっはっはっは…(格闘最終段) でぇい!(前格闘) うおおおぉっ!(前格闘) とう!(横格闘) だぁっ!(横格闘) 甘い!(横格闘最終段) そこっ!(後格闘) このぉ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) だぁーっ!(BD格闘) えぇい…イライラする!(BD格闘) お前にあたしの何がわかる!(BD格闘) 落ちろよ!(覚醒技) あたしを不愉快にしておいて、何を!(覚醒技) あと少し!(一定以上のダメージをとる) それ、どうした!(一定以上のダメージをとる) 呼吸が合ったな(連携成功) 何だ…?同調した…?(連携成功) ジュ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(僚機ジュドーと連携成功) ハ「思っていた以上にやるようだな」プ「これが真のニュータイプの力…」(僚機ハマーン(キュベレイ)と連携成功) 悪く思わないでよ(誤射) 射線が、ずれただと…(誤射) うっ…コントロールが…(誤射) 敵機接近正面!? なに…前!? 後ろか! 左! 左…?間に合わ…! 右! サーチ感じる… つかまえた! 見えてるんだよ! さっきから感じてた! とらえたぞ、ZZ!観念しな!(ジュドーをロック) ハマーン・カーン、覚悟!(ハマーン(キュベレイ)をロック) もらうよ!(撃破して勝利する機体をロック) お前を倒せば、あたしの頭痛は…!(撃破して勝利する機体をロック) プ「追いかけっこはこれまでだな、落ちろ!ZZ!」ジュ「人を傷つけてるんだぞ!殺してるんだぞ!プルツー!」(撃破して勝利する機体をロック ジュドー) プ「その命、木星に帰してくれる!」ハ「強化人間の分際で…!」(撃破して勝利する機体をロック ハマーン(キュベレイ)) ジュ「やめろ!これ以上やると、死ぬことになるぞ!」プ「はめたな…汚いぞ!ジュドー・アーシタ!」(自機撃破で敗北時に被ロック ジュドー) ハ「甘いな、小娘!」プ「なっ…同じキュベレイではないのか!」(自機撃破で敗北時に被ロック ハマーン(キュベレイ)) 回避弱い弱い!(シールド) ふん、賢しいよ!(シールド) あたしのキュベレイに触らせるもんか!(シールド) 被弾うぅっ! プル… なんだというのだ! よくもやってくれたな…! うっ、うっ…!頭が…痛い…! えぇい、うるさい雑魚どもが! おのれぇ!(ダウン) あたしが…そんな…(ダウン) やめろー!あたしを混乱させるなぁ!(ダウン) うわぁぁっ!…こいつは、並ではない!(ダウン) こざかしい…このキュベレイをやれると思われたとはな!(ダウン) ああぁっ!(スタン) キュベレイ…耐えろ!(スタン) なんだというのさ!(誤射) 次にやったら命はないよ!(誤射) これで落ちるキュベレイか!(誤射) 借りはいつか返す(僚機がカット) お前に助けられるとはな(僚機がカット) 敵機撃墜圧勝だね! 雑魚風情が! 次はどいつだ? 不愉快なやつ… 口先だけのお前に 所詮はオールドタイプ あたしの敵じゃないってことさ プ「このままあたしについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様」(僚機ジュドー) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様」ハ「よくやってくれた、プルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ジュ「これが、ZZのパワー!」プ「さすがじゃないかジュドー」(僚機ジュドーが敵機撃破) ハ「ふん、他愛もない…」プ「さすがです、ハマーン様」(僚機ハマーン(キュベレイ)が敵機撃破) プ「ニュータイプとは名ばかりか!」ジュ「プルツー、お前は人形でいいのか!」(敵機ジュドー) プ「これであたしもグレミーに顔が立つ」ハ「小賢しい真似を!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) 被撃墜馬鹿な… もうこれで… あたしは、あたしだ! あたしは…あたしは… プル…そこにいるの…? なんだというのだ!(僚機被撃墜) ええい、不愉快な!(僚機被撃墜) ジュドー!(僚機ジュドーが被撃墜) そんな…お、お兄ちゃん…(僚機ジュドーが被撃墜) やはり…時代はグレミーに…(僚機ハマーン(キュベレイ)が被撃墜) ジュ「くそっ、プル、プルツーを救ってくれ!」プ「くそぉ…お前なんかに!」(敵機ジュドー) ハ「ふん、甘いな」プ「うっ、グレミー、すまない…」(敵機ハマーン(キュベレイ)) 弾切れ全部使った…!? ッ…!丸腰に…!? あたしとしたことが… 復帰時この機体ならば! いくよ、キュベレイ! あぁ、今度は悪くない もう負ける気はしないね! 今度こそ…あの不愉快なやつを! 覚醒時これなら…(覚醒ゲージMAX) これで終わらせる!(覚醒ゲージMAX) あたしはプルツーだ! 見ていろ…終わりだ! あたしとキュベレイが勝つ! 何だよ!(覚醒終了) もう終わりなのか…?(覚醒終了) 何だと!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時ちっ…この感じは!?(乱入) 誰なんだ…人の頭の中に勝手に入ってくるのは!(乱入) いなくなれ!(開始30秒) あたしを守れ、キュベレイ!(開始30秒) なんだ、このプレッシャーは…(独白) キュベレイがあれば、あたしは…(独白) 不愉快なあいつさえいなくなれば(独白) あたしはプルツー、それ以外の何者でもない(独白) あいつさえ倒せば(ターゲット出現) お前があたしの獲物!(ターゲット出現) えぇい…不愉快なやつ!(ボス出現) お前かい!さっきから私の頭の中に入り込もうとするのは!(ボス出現) 圧勝だね!(あと一機で勝利) このままいける!(あと一機で勝利) 何だというのだ!(あと一機で敗北) こんな、プレッシャーに…!(あと一機で敗北) はっ、所詮は!(敵全滅) 敵は…敵はどこ…!?(敵全滅) うぅっ、頭痛が…!(残り30秒) もう、時間がないだと!?(残り30秒) あたしはプルツーだ…あたしはプルツーだ!(残り30秒) そら見たことか!(勝利) 任務完了、帰還する(勝利) ちっ…幕引きか(タイムオーバー) こんな結果とはね(タイムオーバー) 自機撃破で勝利こざかしいんだよ! 不愉快だったんだよ! 自機撃破で敗北ぐ、グレミー… 頭が…頭が…! プルはどこ…?お兄ちゃん… 勝利時(リザルト画面)跪け!(大勝or完勝) ふん、キュベレイの足元にも及ばない(大勝or完勝) 口先だけか貴様は! 遊びは終わったんだよ 意外に手間取ったな(辛勝) ファンネルもわずかか(辛勝) 見たか!他の誰でもないあたしを!(僚機ジュドー 自機止め) ジュドー、なかなかやるじゃないか!(僚機ジュドー 僚機止め) ハマーン様の手を煩わせずとも(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機止め) 真に目覚めたニュータイプか(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機止め) これで…終わったんだ…(敵機ジュドー) はっはっはっはっは…何がハマーン・カーンだ!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 敗北時(リザルト画面)つ…次こそは、必ず… 嘘だ…嘘、嘘だぁーっ! 何がまずかったというのだ… あたしは…任務に失敗した… ジュ「プルツー、お前だけは助かってくれ!」プ「ジュドー…やられたのか!?」(僚機ジュドー 僚機被撃墜) ハマーン様、ご武運を!(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機被撃墜) 引力には逆らえないのか(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃墜) ああ…プル…ようやく…(敵機ジュドー) ここまでか、グレミー…(敵機ハマーン) コンティニューまだ戦える…あたしは! 苦しいもんか…苦しいものか! グレミーの期待には応える!(継続) ありがとう、もうやられたりしないよ(継続) グレミー…(終了) このまま…落ちる…(終了)
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ここに載せているソフトは基本的にVista,7向け 三つ紹介しております。お好きなモノを選んでください そうそうちなみに「ステレオミキサーはダウンロードできるものじゃないよ」 PCに備わってるかもしれない機能だね。機能だからそれ自体ダウンロードできるものじゃないよ Q.え?以下のソフトはステレオミキサーじゃないの? マイク音とPC音をミックスすることが出来る機能を持ってるソフトだね Niconico Live Encoder 運営公式無料ソフト、マイクとPC音をミックスできる 他にもかんたんに高画質、合成映像も作れちゃいます 使い方解説 XSplit Broadcaster マイクの音とPC音をミックスできる それ以外に画面に様々な映像を表示できる万能ソフト これ単体で放送できる 使い方解説 アマミキ! マイクの音やキャプチャーボードの音やPC音を最大4つまでミックスできる。 PCスペックがかなり無いと音がプツプツするが、なければ音のラグ少なめでの配信が可能 FlashMediaLiveEncoderが必要 ※無料 使い方解説 VirtualAudioMixer マイクの音とPC音を無限にミックスできる vstが読み込めるので、声にエコーをかけられたりする FlashMediaLiveEncoderが必要 ※無料 使い方解説
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ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
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カテジナ・ルース(KATEJINA LOOS)(CV 渡辺久美子) カテジナ・ルース(KATEJINA LOOS)(CV 渡辺久美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0136年頃、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…ZM-S22G リグ・シャッコー ZM-S24G ゲドラフ ZM-S06G ゾリディア ZMT-S33S ゴトラタン 通称…カテ公、カテジナさん、ケロロ軍曹 【属性】 【台詞】 選択時ゴトラタン、発進します マリアの邪魔をする人は、アタシが討つッ! カテジナ・ルースのゴトラタン、出ます 戦闘開始時カミオンのお爺さん達のやり方では、地球は永遠に絶望的よ…だからアタシは! そういう子供を戦争に巻き込むアナタ達…私、嫌いです 戦いをして犯した罪は…償わなければならないのよ! アナタは思い込みだけで走り過ぎてる、周りを何も見ていない! カテジナ隊出るぞ! よろしいな? カテジナ・ルースと申します 殺し合いは大人たちだけですればいいんですよ! 思い出というものは、遠くなってしまうものだから宝にもなると言うのに… 覚悟の上であります、よろしくお願い申し上げます 白いヤツ…役に立って見せろよ(僚機属性「ガンダム」? マスターやフォビドゥンなどでも言う) 子供のざわつく感じ? うっ…まるでウッソ…(僚機属性「子供」?) 機体の性能を試したい?…ハッ、暴れるがいいさ(僚機スサノオで確認) 正義を振りかざす子供など、消えろ!(敵機属性「子供」、うろ覚え) 信念を貫く子供など、薄気味が悪い!(敵機属性「子供」) あなたはどんな野心を持っていらっしゃるの?(僚機属性「仮面」?) 貴様、ネネカ隊に入らんか?歓迎してあげるよ(僚機属性「女性」) 武力による戦争根絶ね…その志、試させてもらうよ(敵ケルディム、クアンタで確認) 武力による戦争根絶ね…坊やの言いそうなことだ(敵エクシアで確認) 戦場で歌が聞こえるだと…!?ふざけたことを!(敵SEED系、00で確認) 私に人の善意を信じろと?ウフフ…アハハハハハッ…(僚機バナージ) その精神…我らが女王のために使わんか?(味方がハリーの時に確認) 対話のためのガンダム…? 意味は後で聞かせてもらう(僚機クアンタで確認) 対話のためのガンダム…? もう遅い…遅いのよッ…!(敵にクアンタ) 裸…? お前はネネカ隊なのか?僚機ロラン) あの古いモビルスーツ…ウッソがシミュレートで戦ったガンダム…!? どうしてこんなところに!(僚機アムロ(初代)で確認) ほぅら、オシメオシメ。アハハッ!(敵にウッソ、属性「子供」) 何だあの機体…自分から居場所を教えてくれている?(うろ覚え、敵機百式 属性金色?) オールドタイプの古い物を変えるためならば、協力します。(僚機シャア(ゲルググ) 属性ニュータイプ?) あなたも私にオールドタイプの作った古い物を変えるところを見せてくれるんですか?(僚機シャア(サザビー) ウッソ…まだあの子たちのために戦うつもりなの?(僚機ウッソ、うろ覚え) ~ウッソ~ゲリラ的なやり方では~(僚機ウッソ) こうまで君と戦ってきたアタシが、一緒に戦う事になるとはね…。(僚機ウッソ) そこのガンダムもどき!この作戦を止めることは出来ない。おとなしく降参なさい!(敵機ジュンコ、敵機ブルーフレームでも確認) 攻撃落ちなさい(メイン射撃) 下がりなさい!(メイン射撃) 捉えた!(メイン射撃) 落ちろ!(射撃CS) 行け!(射撃CS) くらえ!(射撃CS) 何を盾に使ったって!(サブ射撃) 焼く物は焼く!(サブ射撃) 今だ!(特殊射撃) しぶとい!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) 舐めるな!(特殊射撃) とぉ!(N格闘/横格闘) くっ!(N格闘/横格闘) ふっ!(N格闘/横格闘) だぁっ!(N格闘) やぁーっ!(N格闘最終段) ピーチャカとうるさい!(N格闘最終段) 喋りすぎだって言うんだよ!(N格闘最終段) はっ!(横格闘) 痛いでしょう?(横格闘最終段) アハハッ!(横格闘最終段) うおぉ!(前格闘) ハァァッ!(前格闘) 邪魔をするか!(前格闘二段目) 砕けておしまいよォ! アハハッ!(前格闘二段目) わああっ!(後格闘) おおぉ!(後格闘) 地球のゴミが!(後格闘最終段) 消えておしまい?(後格闘最終段) 遅いんだよ!(BD格闘) ピーチャカと!(BD格闘) こいつ!(変形格闘) 逃がすか!(変形格闘) させるか!(変形格闘) クロノクル…!来いっ!(特殊格闘) クロノクル! 遅いぞ!(特殊格闘) こっちだ! 来い!(特殊格闘) 遅いぞ! 何をやっている!(特殊格闘) 戦え…! クロノクル…(下特殊格闘) 私の手の中で戦いなさい…!(下特殊格闘) クロノクル!(下特殊格闘) 甘いよねぇ…!(格闘CS) あたしを倒せば幸せになるんだろう?(格闘CS) トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?(格闘CS) ウフフフフフッ!(格闘CS) やってやるよ!(変形) しぶとい奴…(200ダメージ超え) しつこい…とっとと落ちろ!(200ダメージ超え) まだ何かやる気なの?(200ダメージ超え) いちいち邪魔なのよ!(誤射) 多少の犠牲は、必要悪だ!(誤射) そういう事も、出来てしまうんだね?ウッソ君。(僚機ウッソ時で連携成功) 敵機接近真正面! しまった! 左!? サーチそっちか! 捉えた! 逃がしたりしないよ! このしつっこさは、ウッソ!(ウッソをロック) やはりウッソ!(ウッソをロック) わらわらと鬱陶しい!(ジュンコをロック) 後はお前だ!(ロックした敵を撃破で勝利) 作戦の総仕上げを行う!(ロックした敵を撃破で勝利) 来ると思ったよ…私を倒せば幸せになるんだろう?(ターゲットをロック) 私はザンスカールが目指しているものを見たいのよ!(同上) 対話するんじゃなかったのかい…?(ターゲット(クアンタ刹那)登場) 対話で解決できるわけないだろ!(同上、うろ覚え) 神様なんて!私に見せてごらん! ブサイクな機体で、ワタシの前に出るな!(アッガイをロック) 戦場で子供の事を考えたか!(Hi-νガンダムをロック) 被弾時馬鹿な! くそぉ… こんなものでは! そんな! うわぁぁぁ!(ダウン) しまった! わぁぁぁぁ!(ダウン) いやぁぁぁあ(ダウン) 動けぇぇっ!(スタン) ええい! いちいち邪魔をする!(スタン) 敵はあっちだ! 何してる!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁぁぁ! ここで終わりには…! うあっ! あんなことをやるやつ… 溶けてしまったらおしまい…くっ! お前も道連れにしてやる!(自分の射CS等で落ちる) アタシと一緒に散りな!(自分の射CS等で落ちる) 貴様達! その態度覚えておけ!(僚機被撃破) 味方がやられた!?(僚機被撃破) 役立たずが…!(僚機被撃破、うろ覚え) ガンダムとて、一機二機ではないだろう!(僚機被撃破、僚機属性「ガンダム」?) 回避時ビームシールドはこう使う!(シールド) 効かないわ!(シールド) ほらあっ!(シールド) 弾切れ時撃ち切ったか! 弾切れ!? …整備班! 覚醒時さあおいで!(覚醒ゲージMAX) 私の勝ちだね!(覚醒ゲージMAX) とうにおかしくなっている! ふざけるな…ふざけるな…! ふざけるな…!! ウフッ…アハハッ…アハハハハハッ! ぺらぺらぺらぺらよく喋る! 私は正しい! 間違っちゃいないはずなのに…! じゃああたしを殺してごらん? どこまでもどこまでも…あたしを馬鹿にして! 一緒に落ちましょう? 地の底にまで… こんなに思われて…とっても嬉しいわ! 止まれない…もう…止まれないのよ! おしまいだって言うの…!?(覚醒終了) っ…だからと言って止めはしない!(覚醒終了) この光…人を逆撫でる!(敵覚醒時) なんだ…この光は…?気持ち悪い…(敵覚醒時) 敵機撃破時全力を尽くしておくれよ? 少しは迷ったか! 誰にも邪魔はさせないわ チョロチョロするから! 楽になったろう…? 身の程を知れ! これで黙ったか! 調子に乗りすぎてない? 次だ! アナタは重っ苦しいのよ ウッソ! 貴方は子供のくせに強すぎるのよ!(ウッソ撃破)(うろ覚え) 復帰時腐らす物は腐らせ、焼く物は焼く! 地球クリーン作戦の意味も分からずに! ギロチンは、アナタたちのような人を黙らせるための、必要悪だということもわからずに! 思い出というのは! 母なる女性を中心とした世界…か ザンスカールのマリア女王の仰っている、母なる女性を中心とした世界を作るという考え方… 増援時 独白戦え…あたしの手の中でね… 私はね…クロノクルという巣を見つけたんだ…! 女王マリアは、ザンスカールも連邦中も、みんな取り戻そうとしているのよ! 戦況変化時甘ちゃん達が…チョロチョロしちゃって(30秒経過) そう可愛い作戦じゃなさそうだね(30秒経過) これ見よがしに来てくれやがる!(敵機乱入) 敵を引き寄せてしまった!?(敵機乱入) このまま一気に掃除する!(あと一機で勝利) あの子、何か勘違いしているのね(あと一機で勝利、敵機属性「子供」?) これ以上はやらせないってんだよ!(あと一機で敗北) 終わったか! あははははは!(勝利) 作戦終了かい、フフッ…(勝利) 逃がしたりしないよ! みんな人質にしてやる!(勝利) 消えなさい!もう二度と姿を見せないで!(勝利) 白いヤツに助けられた!アハハハッ!(勝利)(味方属性 ガンダムが敵撃墜で勝利 ※何故か相方側にも聞こえる) そのマスク…クロノクルの真似か?(味方属性 仮面が敵撃墜で勝利) あなたって、どういう子なの?(僚機属性「子供」が敵撃墜で勝利) あの子は…また成長しているの…?(味方ウッソが敵撃墜で勝利) 綺麗ですね…マシン(味方百式、ゴールドスモーが敵撃墜で勝利) 不気味な…戦場でここまで静かだとは(敵全滅時) 何がいるんだ? 分かるんだよ私には!(敵全滅時) (残り30秒) (タイムアップ時) 自機撃破で勝利全力を尽くしてやっておくれよ? 出てくるからさ!フフッ… 取り合うなら全力を尽くしてやっておくれよ? 自機被撃破で敗北あたしが…? あはっ…あははははは! なんだと…? 負けた!? やられた? なんで!? これで…やっと解放されるの、私… 勝利時私が全身全霊を掛けて愛してあげるよ…? フフフ…アハハハハッ!(大勝時) お前達のせいだよ? お前達が私の目の前でチョロチョロしたからさぁ!(大勝時) アハハハッ! 焼く物は焼くと宣言した!(大勝時) これが…アナタの顔…戦う人の顔なのね 私の腕の中の男たちの邪魔は出来ないんだよ… この戦いはね、二人の男が私を賭けて戦ってるんだ…だから邪魔はさせないんだよ! あなた達が仕掛けるから戦いが続くんだっていう事を、わかったらどうなの!? 次の作戦へ移る。よろしいな? 私が望んでいた世界は…本当にこんな物なの…?(辛勝) 体の痛みを感じつつ戦わなければ幻覚と現実の区別すら付かないだろう?(辛勝) 手こずった…!くっ…!(辛勝) 敗北時あなたがここまで来なければ、こうもならなかったし、こうもしなかったのよ! 今度戦場で会うことがあれば、確実に仕留めてあげるわ 終わった…何もかももう終わったのよ…! どこから道を間違えていたのかしらね…私は… 私はただ…正しい世界を求めていただけのはずなのに… 殺し合いは、大人たちだけですればいいんですよ 地球クリーン作戦が失敗する…!?認めるものか! オートコンパスが壊れてしまって、方向が分かりません。ウーイッグはどちらでしょう? ウーイッグはどちらでしょう?(リザルト1位) 冬が来ると、訳もなく悲しくなりません? クロノクルは、私に優しかったんだ…お前たちはそれを! コンティニューこのままではね、私たち、前へ進めないのよ… どうしてそれをわかってあげられないの!? この戦法は、白い奴に必ず勝てる!(継続) 私についてこい!(継続) いろいろ事情があってそうはいかないんだからって言うんでしょう(終了) 撤退する!こんな所に用はない!(終了)
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サイ・サイシー(Sai Saishi)(CV:山口勝平) サイ・サイシー(Sai Saishi)(CV:山口勝平)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 16歳 血液型… 身長…160cm前後 体重… 趣味… 特技…中華料理 原作搭乗機…GF13-011NC ドラゴンガンダム 【台詞】 選択時よおぉし、行くぜッ! 行くぞぉ、ドラゴンガンダム! ガンダムファイト、スタンバァイ! 戦闘開始時ここが今回のリングかぁ… 優勝はオイラ達がいただくもんね! さぁ、ガンダムファイトを始めようぜ! 出来れば兄貴抜きじゃやりたくなかったけどね! さあ!やってやろうぜ!兄貴!(僚機ゴッド) 兄貴!おいらも行くよ!(僚機ゴッド) あの機体…あれはドラゴンガンダム!?(僚機ドラゴン) ガンダムファイト、レディィィ、ゴォォォッ!!僚機ガンダム系) 攻撃へやぁぁっ! (メイン射撃) どりゃあぁッ! (メイン射撃) だぁれかぁ〜助けてよぉ〜 (CS) くっそぉッ…手を貸してくれぇ!! (CS) だッ! (サブ射撃) らぁぁい! (サブ射撃 or 後格闘) どぉうりゃッ! (サブ射撃 or 後格闘) ドラゴン、ファイヤァァァァ!! (特殊射撃) くらえぃッ!! (特殊射撃) 燃え尽きろぉーッ!! (特殊射撃) たぁぁ! (格闘) いよっと! (格闘) でぇぇぇい! (格闘) 無影ぇい脚ッ!! (N格闘前派生 or 前格闘) アタタタタタッ!! (N格闘前派生 or 前格闘) でりゃりゃりゃりゃッ!! (N格闘前派生 or 前格闘) せい! (横格闘) はぁぁ! (横格闘) とぉう! (横格闘) はいやー! (横格闘、BD格闘) くぅらえッ!! (横格闘最終段) アチョーッ!! (横格闘最終段) ホォアターーッ!! (横格闘最終段) とぉうッ!! (N特殊格闘) ハイィィッ!! (N特殊格闘) 宝華教典・十絶陣!! (N特殊格闘最終段) 疾れ!! 宝貝(パオペイ)ッ!! (N特殊格闘最終段) おぉうりゃあ!! (レバー入れ特殊格闘) だぁりゃあああ!! (レバー入れ特殊格闘) ぬおおッ!! (レバー入れ特殊格闘3段目) 目にもの見せるは、最終秘伝!! 真・流星胡蝶剣!!! (Nバーストアタック) 最終秘伝!! 真・流星胡蝶剣!!! (後バーストアタック) さっきはありがとね (僚機がカット) ごっ、ごめんよー! (誤射) わざとじゃないんだー! (誤射) サーチいたぞぉ! あれかぁ! 目標を確認! よーし、いくぞぉー! こいつで最後か! (最後の一機をロック) こいつさえ倒せば! (最後の一機をロック) 目標を発見! (ターゲットをロック) うっひょー! 出てきた出てきた! (ターゲットをロック) ドラゴンガンダム!? (サイ・サイシーをロック) 敵機接近前!? 右か! 左! 後ろか! 被弾ぐっ! うわぁぁ! ぐっ、やばぁい! このままじゃ…!! ぐああぁ! (スタン) 何やってんだよ! (誤射) 敵はあっちだろー!? (誤射) オイラは味方だってぇ! (誤射) 回避時おっと! (シールド) 危なぁい! (シールド) 敵機撃墜一機撃墜ー! さぁ…次はどいつだぁ!? いっちょ上〜がりっと!! 早く逃げればよかったのに〜 オイラを倒そうなんて無理なのー! 被撃墜ぐぉーッ!! おっのれぇぇぇぇ!! ちっしょぉぉぉぉぉッ! オイラは…負けるわけには…! オイラは負けるわけにはいかないのに! (僚機被撃墜) 兄貴…? 兄貴ぃぃぃ! (僚機被撃墜 ドモン) 復帰時もうやられないぞ! なかなかやるじゃんかぁ! ちょっ、ちょっと油断しただけだよぉ まだまだぁ! オイラは負けられないんだ! 覚醒ここからだぜッ!! いっくぞぉぉぉぉぉッ!! 増援時ここからだぜッ!!(2-E EX) 来いっ!相手になってやる!(2-E EX) 戦況変化大切なのは、平常心平常心っと(開始30秒) 優勝はこのオイラが頂くもんね! (開始30秒) 天地は寂然として動かず… (独白) しかして、危機はとどまること稀なり (独白) 長年の我らの夢を実現せんと、旅にでること久しくなり… (独白) うっひゃ~、新手が来ちゃった~!? (敵乱入) 父さん、お爺様、少林寺再興はもうすぐです! (あと一機で勝利) オイラは負ける訳にはいかないのに! (あと一機で敗北) いつでもいけるよ! (EXゲージMAX) よぉし、一気に決めちおまうぜ! (EXゲージMAX) ハァァァァァァ… (EXバースト終了) も、もうこれ以上は… (EXバースト終了) 自機撃破で勝利これで終わりだーッ! オイラ、自分の未熟さが分かったよ… 少林寺再興は、オイラがやり遂げる!! ドモンの兄貴の他にも、こんなつえぇ奴がいたなんて…! 勝ったみたいだね! (味方の攻撃で勝利) オイラ、この勝負を一生忘れないよ (味方の攻撃で勝利) オイラが本気を出せば、こんなもんさ! (味方の攻撃で勝利) 自機撃破で敗北時くっそぉ…ッ!! うわぁぁぁぁ!! リザルト(勝利)勝った、勝ったぞー! オイラ達も舐められたもんだね! オイラは必ず優勝する。だから、見ていてよ、セシル! オイラ達に勝てると思ったのかねー!? (大勝) へっへ~、準備運動にもならなかったね! (大勝) あんたら…マジで強かったよ! (辛勝) リザルト(敗北)少林寺再興も、消えた… くっそぉ、体が、動かない…! コンティニュー
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AFRIKA Battlefield Bad Company 2 Battlefield 3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 3 Call of Duty Black Ops2 DARK SOULS Demon's Soul EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON Grand Theft Auto Ⅳ PlayStation®Home Red Dead Redemption SKATE3 WipEout HD アイドルマスター2 アイドルマスター グラビアフォーユー! アルカナハート3 アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST シェルノサージュ 白騎士物語 -光と闇の覚醒- スーパーストリートファイター4 AE ダーククエスト~Alliance~ ぽっちゃり☆プリンセス 麻雀 マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2012 リトルビッグプラネット2 AFRIKA 略称・通称 ジャンル サファリ 発売日 08/08/28,09/09/03 価格 5980→2980 Battlefield Bad Company 2 略称・通称 bfbc2,bc2 ジャンル FPS 発売日 10/03/11,10/12/02 価格 7665→3980 Battlefield 3 略称・通称 bf3 ジャンル FPS 発売日 11/11/02 価格 7329 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 略称・通称 bbcs ジャンル 格闘 発売日 09/06/25,10/03/11 価格 7140→2940 Call of Duty Black Ops 略称・通称 bo,ぼ ジャンル FPS 発売日 10/11/18,11/09/01 価格 7980→3990 Call of Duty Modern Warfare 3 略称・通称 mw3 ジャンル FPS 発売日 字幕→11/11/17 吹替→11/12/22 価格 7980 Call of Duty Black Ops2 略称・通称 bo2,ぼ2 ジャンル FPS 発売日 12/11/22,12/12/20 価格 7980 DARK SOULS 略称・通称 ダクソ ジャンル アクションRPG 発売日 11/09/22 価格 7800 Demon s Soul 略称・通称 デモンズ ジャンル アクションRPG 発売日 09/02/05,10/02/25 価格 6980→3800 EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON 略称・通称 EDF ジャンル TPS 発売日 11/07/07 価格 7140 Grand Theft Auto Ⅳ 略称・通称 GTA4 ジャンル ボーダレスアクション 発売日 10/06/23 価格 6090 PlayStation®Home 略称・通称 ほめ ジャンル 発売日 価格 Red Dead Redemption 略称・通称 RDR ジャンル オープンワールド 発売日 10/10/07 価格 7340 SKATE3 略称・通称 すかて3 ジャンル スケートボードアクション 発売日 10/12/16 価格 5040 WipEout HD 略称・通称 ジャンル 反重力レーシング 発売日 08/10/29 価格 1800 アイドルマスター2 略称・通称 アイマス,オワコン ジャンル アイドルプロデュースゲーム 発売日 11/10/27 価格 7980,初回限定19800 アイドルマスター グラビアフォーユー! 略称・通称 G4U ジャンル アイドル育成シミュレーション 発売日 11/10/27,11/23,12/29 12/01/26,02/23,03/29,04/26,05/24,06/28 価格 19800~9800 アルカナハート3 略称・通称 アルカナ ジャンル ハートフル2D対戦アクション 発売日 13/1/13 価格 7140 アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス 略称・通称 アンチャ3 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 11/11/02 価格 5980 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 略称・通称 EXVS ジャンル チームバトルアクション 発売日 11/12/01 価格 8380 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST 略称・通称 EXVSFB ジャンル チームバトルアクション 発売日 14/01/30 価格 通常版7980限定版10980 シェルノサージュ 略称・通称 ジャンル 7次元コミュニケーション 発売日 12/04/26 価格 限定版:7,140/通常版:5,040/DL版:4,200 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 略称・通称 白木士 ジャンル RPG 発売日 10/07/08,11/07/14 価格 6980→2980 スーパーストリートファイター4 AE 略称・通称 スパ4 ジャンル 対戦格闘 発売日 11/06/30 ダーククエスト~Alliance~ 略称・通称 ジャンル アクションRPG 発売日 11/09/13 価格 1500 ぽっちゃり☆プリンセス 略称・通称 デブ姫 ジャンル チームアクションストラテジー 発売日 09/12/25 価格 1500 麻雀 略称・通称 ジャンル テーブルゲーム 発売日 SIMPLE→09/07/31 ワールド→10/02/26 価格 SIMPLE→500 ワールド→2000→1000 マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2012 略称・通称 ジャンル カード対戦 発売日 11/07/06 価格 950 リトルビッグプラネット2 略称・通称 LBP2 ジャンル クリエイティブ・ゲーミング (アクション) 発売日 11/02/10 価格 5980
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AFRIKA Battlefield Bad Company 2 Battlefield 3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 3 Call of Duty Black Ops2 DARK SOULS Demon's Soul EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON Grand Theft Auto Ⅳ PlayStation®Home Red Dead Redemption SKATE3 WipEout HD アイドルマスター2 アイドルマスター グラビアフォーユー! アルカナハート3 アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST シェルノサージュ 白騎士物語 -光と闇の覚醒- スーパーストリートファイター4 AE ダーククエスト~Alliance~ ぽっちゃり☆プリンセス 麻雀 マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2012 リトルビッグプラネット2 AFRIKA 略称・通称 ジャンル サファリ 発売日 08/08/28,09/09/03 価格 5980→2980 Battlefield Bad Company 2 略称・通称 bfbc2,bc2 ジャンル FPS 発売日 10/03/11,10/12/02 価格 7665→3980 Battlefield 3 略称・通称 bf3 ジャンル FPS 発売日 11/11/02 価格 7329 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 略称・通称 bbcs ジャンル 格闘 発売日 09/06/25,10/03/11 価格 7140→2940 Call of Duty Black Ops 略称・通称 bo,ぼ ジャンル FPS 発売日 10/11/18,11/09/01 価格 7980→3990 Call of Duty Modern Warfare 3 略称・通称 mw3 ジャンル FPS 発売日 字幕→11/11/17 吹替→11/12/22 価格 7980 Call of Duty Black Ops2 略称・通称 bo2,ぼ2 ジャンル FPS 発売日 12/11/22,12/12/20 価格 7980 DARK SOULS 略称・通称 ダクソ ジャンル アクションRPG 発売日 11/09/22 価格 7800 Demon s Soul 略称・通称 デモンズ ジャンル アクションRPG 発売日 09/02/05,10/02/25 価格 6980→3800 EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON 略称・通称 EDF ジャンル TPS 発売日 11/07/07 価格 7140 Grand Theft Auto Ⅳ 略称・通称 GTA4 ジャンル ボーダレスアクション 発売日 10/06/23 価格 6090 PlayStation®Home 略称・通称 ほめ ジャンル 発売日 価格 Red Dead Redemption 略称・通称 RDR ジャンル オープンワールド 発売日 10/10/07 価格 7340 SKATE3 略称・通称 すかて3 ジャンル スケートボードアクション 発売日 10/12/16 価格 5040 WipEout HD 略称・通称 ジャンル 反重力レーシング 発売日 08/10/29 価格 1800 アイドルマスター2 略称・通称 アイマス,オワコン ジャンル アイドルプロデュースゲーム 発売日 11/10/27 価格 7980,初回限定19800 アイドルマスター グラビアフォーユー! 略称・通称 G4U ジャンル アイドル育成シミュレーション 発売日 11/10/27,11/23,12/29 12/01/26,02/23,03/29,04/26,05/24,06/28 価格 19800~9800 アルカナハート3 略称・通称 アルカナ ジャンル ハートフル2D対戦アクション 発売日 13/1/13 価格 7140 アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス 略称・通称 アンチャ3 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 11/11/02 価格 5980 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 略称・通称 EXVS ジャンル チームバトルアクション 発売日 11/12/01 価格 8380 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST 略称・通称 EXVSFB ジャンル チームバトルアクション 発売日 14/01/30 価格 通常版7980限定版10980 シェルノサージュ 略称・通称 ジャンル 7次元コミュニケーション 発売日 12/04/26 価格 限定版:7,140/通常版:5,040/DL版:4,200 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 略称・通称 白木士 ジャンル RPG 発売日 10/07/08,11/07/14 価格 6980→2980 スーパーストリートファイター4 AE 略称・通称 スパ4 ジャンル 対戦格闘 発売日 11/06/30 ダーククエスト~Alliance~ 略称・通称 ジャンル アクションRPG 発売日 11/09/13 価格 1500 ぽっちゃり☆プリンセス 略称・通称 デブ姫 ジャンル チームアクションストラテジー 発売日 09/12/25 価格 1500 麻雀 略称・通称 ジャンル テーブルゲーム 発売日 SIMPLE→09/07/31 ワールド→10/02/26 価格 SIMPLE→500 ワールド→2000→1000 マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2012 略称・通称 ジャンル カード対戦 発売日 11/07/06 価格 950 リトルビッグプラネット2 略称・通称 LBP2 ジャンル クリエイティブ・ゲーミング (アクション) 発売日 11/02/10 価格 5980
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第8話 穴がなければ作る! それが私のやり方です! 444 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 06 56.13 ID fbqgcyop0 第8話 穴がなければ作る! それが私のやり方です! ハルカ「ホラホラ~今私がいじくっているここは何って言うんですか~、お・姉・さ・ま?」クニクニ アホネン「ピー! ピーなのォォォォォ!! 私のピーをピーしてピーィィィィィィィ!!! ピーァァァァァ!!」ビクンビクン ハルカ「<検閲により削除>ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!」 おはよう、紳士諸君。 朝から騒がしくて悪いね。 信じられるか…? ここ…食堂なんだぜ…? どうでもいいことかもしれないけど、今日は俺の誕生日なんだよな。 だから、別に何か変わったことがあるわけでもないのに、気持ちいつもよりご機嫌で朝食を食べに来たんだけど、ご覧の有様だった。 445 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 12 43.47 ID fbqgcyop0 ハルカ「あ、俺さん。誕生日おめでとうございます。」サワサワ アホネン「アッ…ンッ……アアンッ!!」ビクンッ ありがとさん……ってあれ? お前俺の誕生日知ってたのか? ハルカ「以前、黒江大尉のお尻とオッパイのバランスについてのお話をしてくださった時にチラッと言ってたじゃないですか。」クニッ アホネン「ンアアッ!?」ビクンビクン ああ…そうだったっけ? よく覚えてたなぁ…お前。 ハルカ「イヤ、他意は無いですよ!? た、ただの偶然です! 別に、俺さんことを特別意識しているわけじゃないですからね!?///」クニクニ アホネン「アッアッアッ……アアッ…!!」ガクガク ? まあ、とにかくありがとな。 ハルカ「えへへ…どういたしまして。///」パンパンパン アホネン「アアアアアアァァァァァァ………」ビクンビクンビクン… キャサリン「…………。」 おお、キャサリン少尉。おはよう。 447 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2011/05/05(木) 07 15 00.37 ID MfXOSADJO もうやだこのスオムス 支援 448 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 17 52.78 ID fbqgcyop0 キャサリン「おはようねー…。ミーが抱きついた程度で顔を真っ赤にする俺大尉が、どうしてこの光景を見て平静でいられるねー?」 俺「いや…もう見慣れた光景だからな……。」 キャサリン「ああ……。」 今更…欲情とか……せんし…。 ハルカ「俺さん、改めてお誕生日おめでとうございます!」ペコリ アホネン「……。」ハァハァ 俺「うん、ありがとうな。お前も朝から元気そうでなによりだ。」ナデナデ ハルカ「ァゥ……あ、ありがとうございます…。///」 キャサリン「……。」 ん? どうした、キャサリン少尉? キャサリン「……何でもないねー…。」 ? まあいいか。 449 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 23 44.42 ID fbqgcyop0 ハルカ「それでですね、俺さん。誕生日プレゼントなんですけど…。」 俺「いいっていいって! ここは最前線なんだから、くれなんて無茶なことは言わねぇよ。おめでとうって言ってくれただけで十分だ。」 まさか、覚えてくれていたとは。期待していなかった分、予想以上にうれしいな。 ハルカ「いえ…あの…気に入ってくださるかどうかは分からないんですけど…。」オズオズ ハルカはそう言って、懐から包みを取り出して俺に差し出してきた。 俺「え? あるの? あ、ありがとうな! 開けていいか…?///」 ハルカ「………。///」コクン 包みを開けると、中には桃色のマフラーが入っていた。 ハルカ「…この前、町におでかけした時に買っておいたんです。」 長さは普通のマフラーより長いくらいか? というか、それよりもまず目につくのは、色だ。 ピンク色だ。どうやったのか分からないほどの真っピンク。 これを、男の俺が付けるのか…? ハルカには悪いが、正直このセンスはないと思う。 451 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 28 32.64 ID fbqgcyop0 俺「………。」プルプル ハルカ「………や、やっぱりお気に召しませんでしたか…?」 それなのに、 俺「ハルカァァァァァ! ありがとォォォォォォ!!」ギュッ ハルカ「キャッ!?///」 こうしてハルカを力いっぱい抱きしめたくなるほどうれしいのは何故なんだろうな? コイツが一生懸命選んでくれたものだからだろうか? 決めた。たとえ、笑われたって俺はこのマフラーを付けるぞ。 ハルカ「お、俺さん……苦しいです…!///」 俺「うるせぇ。頬ずりさせろ。ところで、なんかこのマフラー湿ってるんだけど、何故だ?」 ハルカ「ああ、それは多分アホネン大尉の愛えピーですね。」 俺…これ付けるの…? 452 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 34 29.40 ID fbqgcyop0 ウゥゥゥゥゥゥゥゥ ハルカ「!! ネウロイですか!?」 俺「……。」ギュゥゥゥスリスリ ハルカ「お、俺さん! いいかげん放してください!///」 チッ…しょうがねぇなぁ…。空気読めよ、ネウロイ。 俺はハルカを放してやった。 俺「ハルカ、出撃だ!!」ギュゥゥゥ ハルカ「放してませんって!///」 うむ……おふざけはここまでにしようか…。 もっとギュゥゥってしていたかったんだが… コイツ、なんだかポカポカしてるし抱きしめやすいサイズなんだよな。 セクハラをしている気がするけど気のせいだな!! 453 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2011/05/05(木) 07 35 53.90 ID MfXOSADJO 閣下に爆撃頼もうか迷うな…支援 454 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 40 40.69 ID fbqgcyop0 俺「春になったとはいえ、まだ寒いよな。」 俺はさっきハルカからもらったマフラーを首に巻いた。 少し湿っており、そこから今までに嗅いだことのないような甘い臭いが漂っている。 プークスクス… そこかしこから噴きだしたり、笑いをこらえたりする声が聞こえてきた。 やっぱり相当ひどいんだな、今の俺。 ハルカ「ブッ…! ってああ! すいません、俺さん!」 ハルカが噴きだした。 おいおい、自分で選んでおいてそれはないだろう。 ハルカ「うう…俺さんのパーソナルカラーはピンクだから、その色を選んだんですけど…。やっぱり失敗だったみたいですね…。嫌だったら外してもらっていいんですよ…?」 俺「嫌なもんかよ。俺が付けたいと思うから付ける。頼まれたって外してやんねぇからな。」 恥ずかしくてしょうがないのに、一向に外したくならねぇ。 そんな些細なことは気にしないでとっとと出撃するぞ。 ハルカ「些細なことって………ああ! 待ってくださいよぉ、俺さん~!」 456 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 46 25.02 ID fbqgcyop0 キャサリン「結局、そのマフラー付けてるね~?」 ネウロイとの交戦空域に向かう途上、キャサリン少尉が話しかけてきた。 俺「ああ。どうだ? やっぱり変だろう?」 キャサリン「そうねー。でも、似合ってるねー…。」 俺「ククク……そうかい。」 キャサリン少尉にそう言われて、つい笑ってしまった。 ピンクが似合うって……どんな奴なんだよ、俺。 智子「俺さん! そろそろ戦闘が始まります! 気を抜かないでください!」 俺「尻に変態をくっ付けた奴が何を言っている。」 ハルカ「ハァ…ハァ…智子中尉ィィィ!」ペロペロ 智子「アッ…ンッ……! これはこの子が勝手に…!」 尻にしがみつきながら飛ぶのってそうとうな技術がいるのに、ハルカの奴、器用なもんだな。 これを戦闘に活かせないのか? 457 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 53 55.67 ID fbqgcyop0 智子「!! 敵よ……アアンッ…! は、ハルカ…もういいかげんに…!」 ハルカ「いいえ! 敵が見えたからってやめませんよ!」ペロペロペロ 智子の言うとおり、前方に黒い点がいくつも見える。 敵さんのおでましか。 しかし…その割には緊張感がなさすぎないか? 戦闘前だっていうのにイチャイチャしやがって。 智子「い、イチャイチャなんてしてないもん!」 ハルカ「何を今更。」ペロペロペロペロ 智子「アッ……アアンッ…!」 若いのに度胸が据わっているのか? イヤ、コイツの場合は違うな。 コイツの場合、保身よりも性欲が勝っているだけなんだ。 458 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 00 21.73 ID fbqgcyop0 ああ……コイツの将来が本気で心配だ…。 上官にセクハラして、打ち首になったりしそうだな…。 あ、今とほとんど状況変わらねェじゃねぇか。 キュイイイイイイイイ 甲高い音が聞こえた。 忘れもしない。他のネウロイよりも幾分か高い鳴き声。 智子を打ち負かした件の人型ネウロイが、黒い点々の先頭で悠然と浮いていた。 チッ…背後のザコ共も相当な数だな…。 459 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 02 42.50 ID fbqgcyop0 ハルカ「さあ、俺さん行きましょうか。」 気付いたらハルカが隣に来ていた。 その声は初めて聞いた声だった。 真っすぐで、ゆるぎない意志を秘めたその声は、俺の体の奥底に眠る、もう失われていると思った闘志を揺さぶってくる。 ハルカ「あんにゃろう……私と智子中尉の愛の営みを邪魔しやがって…… 塵芥にしてくれるっ!!!」 ただなぁ……その意思っていうのがなんとも………… ハァ…。 だけど、コイツが……迫水ハルカが一世一代の大勝負に出ようというのなら、俺が協力してやらないわけにはいかないだろう。 あれ……? なんでだよ? 智子「ハルカ……。」 ハルカ「大丈夫ですよ、智子中尉! アイツは私達が片付けます! とっとと済ませてさっきの続きをしましょう!!」 智子「でも……アンタにあのネウロイが倒せるの…?」 ハルカ「倒せます! 俺さんが付いてれば、私は無敵なんです! ねっ…俺さん!」 ハルカが俺の方に視線を向けてきた。智子も不安げに見つめてきている。 460 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 05 24.03 ID fbqgcyop0 正直言うと、あんまり自信は無い。 俺はもはや足手まといの老兵だから。 でも、コイツがいてくれればなんとかなるって信じている。 ハハハ、意外と俺達はいい信頼で結ばれているのかもな。 俺「ああ。俺がなんとかしてやる。」 力強く言ってやった。 こう言ってやれば、ハルカは臆せず戦うことができるだろう。 まあ……ぶっちゃけただカッコつけたかっただけどな。 ハルカ「というわけで、あの人型ネウロイは私達に任せて、他の皆さんはヤツの背後の小型の大群を何とかしてください!!」 おお……いつものハルカと見違えるくらい頼もしいな…。 ううむ……スケベパワーとはこれほどまでも強いものなのか…。 461 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 09 12.88 ID fbqgcyop0 キャサリン「…………。」 大丈夫だ、キャサリン少尉。ちゃんと作戦だって考えてあるんだ。 ん? どうして近づいて来るんだ? ハルカ「ちょっ…」 キャサリン「これ……勝利のおまじないねー…。」 チュッ ハルカ「なななななななななな何をしているんですかァァァァァァァ!?」 ………………………………………。 頬にキスされた……。 ビューリング「ひゅーひゅー」 ジュゼッピーナ「お熱いですねェェ!!」 エルマ「あわわわ……///」 ウルスラ「………。」 ハルカ「ムキィィィィィィ! 戦闘前に不謹慎ですよ!」 智子「アンタがそれを言うか…。」 462 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 12 30.50 ID fbqgcyop0 俺「……………。///」 ハルカ「うぅ……いい歳して俺さんも顔赤らめたりしないでください! 出来るなら私だって……ってやっぱり無理です!///」 何を言っているんだコイツは…? しかし、頬とはいえ、キスされるなんて経験、生まれて初めてだぞ…。 唇が触れた部分は、まだ熱を帯びている。 キャサリン「これで、ユーは勝利のご加護を受けることが出来たね! ミーという女神のね!!」 そう言って、キャサリン少尉は俺に満面の笑みを向けてくれた。 その、太陽のような笑顔を見ていると、力が湧いてくる。 今の俺は老兵じゃねぇ。英雄を夢見る新兵だ。 そう思えるんだ。 俺「ありがとう、キャサリン少尉! いらん子中隊一のグラマラスな女神の祝福、しかと受け取った!」 自分が言うには、少し臭すぎるセリフかもしれない。 だが、そういう言葉を言えるような気分でないとあのネウロイとはまともに戦えないだろう。 俺「それじゃあ行くぞ、ハルカ!」 ハルカ「ああ、待ってください俺さん!」 850 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/09(月) 23 55 35.92 ID MPex+XoR0 俺とハルカは人型ネウロイと対峙した。 ハルカ「そういえば、俺さん。今日は扶桑刀を装備されているんですね。」 ハルカの言うとおり、今日は腰に扶桑刀を挿していた。 刀を挿して飛ぶのは5年ぶりくらいだ。 刀を使ってネウロイを倒すのは自分には向いていないって早々に気付いちまったからなぁ…。 それでも今日は持ってきた。 ハルカ「その刀の名前は何っていうんですか?」 俺「それが無いんだよな~。鈍じゃあないけど、業物とは到底言えない代物だからな。」 ハルカ「それじゃあ今名前を付けましょう! ええとですね……<ああ~ん❤>っていう名前はどうですか!?」 俺「ねぇよ!! 公然猥褻で捕まるレベルだぞ!?」 ハルカ「分かりましたよ……それなら、肛門丸で勘弁してあげますよ…。」 俺「なんでそんなに上から目線なんだよ……しかも、それで決定…?」 先祖代々受け継がれてきた刀が肛門丸って…。 855 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/09(月) 23 57 53.15 ID MPex+XoR0 ちなみに、ハルカの装備はいつもの通り、九九式二号20mm機関銃。 だが、これは最新鋭のものに改良されており、金属ベルトによる装弾により、装弾数が格段に上がっている。 それにしたがって装備の重量もとてつもなく重くなっているのだが…… コイツはそんな状態で智子の尻にひっ付きながら飛ぶなんて器用なことをしていたのか……。 スケベな精神岩をも砕くか…。 ハルカ「俺さん……今失礼なこと考えていませんか…?」 俺「そうだけど?」 ハルカ「否定してくださいよ! それにしてもあのネウロイ、私達の方を向いたまま一向に動きませんね。」 俺「ああ、あれは俺達が動き出すのを待っているんだろ。強者の余裕ってヤツ。」 ハルカ「フフフ…なかなか腹立たしいことをしてくれますね…! 相手にとって不足は無しです!!」 俺「何言ってんだ? お前の相手をするんだったら、美女を百人くらい連れて来ないとダメだろうが。」 ハルカ「まったくもってその通りです!!」フンスッ 俺「だから、あんな奴はケチョンケチョンにしてやって身の程を分からせてやろうぜ。」 ハルカ「ハイ!」 俺「行くぞ、俺達のエロスのために!!」 857 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 00 08.29 ID grNxDLh40 俺はネウロイの方へ真っすぐに、ハルカは10時の方向に向かって飛んだ。 俺とネウロイが交錯し、両者が宙返りをする。 後ろを取ったのはネウロイ。智子でも背後を取れないのに、俺に取れる道理は当然無いわな。 俺はセオリー通りに旋回軌道を取って、ネウロイの射線から逃れようとする。 とりあえず、この軌道を取っとけばやられることはない。 追い付かれない限りは、な。 ネウロイは俺との距離をグングンと詰めてくる。 確かにアイツの速さは大したものだが、それ以前に俺が遅すぎるのだ。 これじゃあ、あと数秒足らずで勝負が着いてしまう。 そう思ってるんだろうな、コイツは。 ダダダダダダダダダ 858 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 05 34.37 ID grNxDLh40 機関銃を一連射する音が聞こえた。 これは真後ろのネウロイが撃ったものではない。 というか、ネウロイは二〇ミリ口径の弾丸を浴びて俺を追うことすらままならなくなっている。 『上手くいきましたよ、俺さん!』 俺「ああ、よくやった。今度は気持ちさっきより遠回りで回ってくれ。」 さっき起こったことは単純だ。 ハルカがネウロイに近づき、発砲した。ただそれだけだ。 しかし、単純ではあるが、容易いことではない。 それを可能にしているのが、この軌道だ。 俺がSの字型の軌道を描き、ハルカがそれと交差させるように逆Sの字型の軌道を描く。ちょうど機織りの糸を織るような動きだな。 そして、軌道が交差する時に、俺の尻を追いかけているホモのネウロイをハルカが狙い撃つというものだ。 まあ要するに、俺を囮にしてネウロイをハルカの射線におびき寄せているっていうわけだ。 859 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 11 22.40 ID grNxDLh40 これは決して今即興で考え出したものではない。以前から、カールスラントで編み出されたロッテ戦法を最大限に活かす方法として考えていたものだ。 しかし、これを実戦するのは今日が初めてだ。 この戦法には抜群のチームワークが不可欠だからな。 生半可なチームワークじゃ、連携が上手く取れない。専用のメニューを組んで、何日か練習をしないとまともに行えないのだ。 だから、後輩のウィッチにもこの戦法は教えていない。 それなのに…… 今日はぶっつけ本番でこんなに上手くいくとは…… ダダダダダダダダ また上手くいった。 俺コイツと相当相性がイイみたいだな。 変態とか勘弁してくれよ……。 『私は変態じゃないです!! 淑女です!!!』 俺「うるさい! どっちも変わらんわ!」 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/05/10(火) 00 12 17.53 ID 7VeIWvmf0 支援 じゅんじゅんがアップを始めたようです 862 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 17 22.00 ID grNxDLh40 軽口を叩いている間に、次の交差のタイミングがやってきた。 そこで俺は後ろを振り向く。ネウロイは俺を追いかけるのを止め、ハルカの銃撃を避けるのに専念していた。避けることに専念したアイツは、ハルカの銃撃を軽々と避け、追撃の体勢を取っている。 やっぱりな……さすがに奴もこの戦法に感づいたか。 俺「ハルカ、逃げろ!! 奴の狙いはお前だ!」 俺の言うとおり、ネウロイは進路を変え、ハルカの方向へ向かっていった。 俺の武器、12.7ミリ機関銃では固い装甲を持つ自分に傷一つ付けられないことを分かっているんだろうな。 そういう奴を相手にするくらいなら、まず、自分に有効な攻撃が出来るハルカを叩くのは当然の選択だろう。 ハルカは先程よりも少し下に向けて、逆Sの字の軌道を取っている。 俺もさっきよりもすこし上に向けてのSの字軌道だ。 結局さっきと同じことをするのだ。違うのは、攻撃する方の攻撃力が格段に下がっていること。 使う武器が機関銃だけだったらな。 863 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 22 29.35 ID grNxDLh40 俺はSの字の頂点までやってきて、進路を恐らくハルカが通るであろう地点に向ける。 そして、腰に挿した軍刀を抜いた。魔法力を込めるとスラリと伸びた扶桑刀を青白い光が包む。 あのネウロイの回避性能は異常だ。恐らく、機関砲をまともに撃ったのでは、そうそう当たらないだろう。 だから、この軌道を取ることでハルカによる不意打ちをしたのだ。 だが、それでもネウロイを倒すには至らなかった。 もうアイツの意識はハルカに向いている。そうなってしまうと、ハルカの銃撃はヤツには当たらなくなる。 だが、アイツの意識がハルカに向いて俺に対する関心が無くなったなら、俺にヤツを一刀両断するチャンスが生まれる。 俺「そうだ、そのままの軌道で進め。」 『ハイ!』 俺はそのまま、真っすぐに急降下した。 位置エネルギーを運動エネルギーに変えることで、魔法力の少ない俺でも充分な速度を出すことが出来る。 しかし、この速度でもネウロイを切り付けられるほど近づくことは出来ない。 だから、一計を案じたのだ。 864 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 27 36.09 ID grNxDLh40 俺「今だ、ハルカ!!」 ハルカが右足と左足を交互に動かし、急激な宙返りをした。 『ツバメがえし』。これによってネウロイの後ろを取る。 智子の時のように、ネウロイは背後を取り返すだろうな。 だが、足止めは出来たし、ネウロイの意識はハルカに集中している。 たった数瞬のことだが、数瞬あれば、充分だ!! 俺のことは眼中に無いヤツは油断しきって宙返りをしている。 そのネウロイに向けて、方向を微調整し速度を保ちながら突き進む。 接触まであと……3、2、1……0! 俺「くらえ!!」 俺は上段に構えた扶桑刀を思いっきり振り下ろした。 何かが切れる音がした。 865 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 32 22.80 ID grNxDLh40 金属と金属がぶつかる音が響く。耳障りな甲高い音。 俺の握る刀は、振り下ろされることもなく、黒い金属に行く手を阻まれている。 その刀身に、青白い光はもう無い。 ああ……ついに切れちまったか………。 腕に力を込めても、いつものような力は出ない。 魔法力を肉体強化に使うなんてことはしねぇぞ? そんなことしたら、飛ぶ魔法力が無くなって真っ逆さまに地上に墜ちちまうからな。 もう、俺には戦う分の魔法力なんて残されていないんだよ。 ネウロイは何事も無かったように、ハルカの方へと進路を変えた。 そうか…お前に傷一つ付けられない俺なんて殺す価値も無いってか? 魔法力が無いから、肉体強化も魔力補助も出来ない。 そんなザマじゃあ、お前が相手をする必要なんて無いもんな。 866 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 38 44.25 ID grNxDLh40 ああ……どうして今なんだろうなぁ…。 もうちょっとで、俺のウィッチ人生に華を添えて幕を引くことが出来たのに…。 ククク……まあでも、この方が俺らしいか。 こうして、パッとしない終わり方をする。 パッとしない人生を歩んできた俺らしくていいじゃねぇか。 俺って奴は、仲間に向かっていく敵を目の前にして何も出来ないような奴なんだ。 このネウロイをハルカ一人で倒すのは不可能だ。智子だから、ケガだけで済んだものの、ハルカだったら命を落としかねない。 それが分かっているのに、俺には背を向けているコイツを扶桑刀で斬り伏せることすら出来ない。 自分の身の丈は、俺が一番分かっている。ハルカが言ってくれたように、俺にはサポート役が向いているし、そんな自分にも満足出来ている。ハルカのおかげでな。 こういう時に力を発揮できるような奴じゃないんだ。 でもなぁ…それでも… 俺は首から今日ハルカにもらったマフラーを外した。 背伸びをしないといけねぇ時がある。 868 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 46 28.38 ID grNxDLh40 俺「ウオオオオオオオオオ!!!!」 俺はマフラーをネウロイの首にひっかけ思いっきり引っ張った。 魔法力を全て肉体強化に回す。飛ぶ必要なんて無いんだ。むしろ、重力にも味方をしてもらう。 ネウロイは、マフラーを外そうとジタバタと抵抗するが、俺がきつく締めたマフラーはそう簡単に外れない。 俺は後輩を指導する時、無茶はするなと言っている。 無茶をして女の子のキレイな体に傷でも付いたら大変だからな。 でも、俺は男だから。 サポート役とか言われていても、生粋の扶桑男児だから。 一番失いたくない奴が……認めたくないけど一番大切な奴が危機に瀕しているというなら…… 無茶をしないわけにもいかないだろう? 俺「ハルカァァァァァ!! 撃てェェェェェェ!!!」 俺がこうしてネウロイを拘束している間に、撃つんだ、ハルカ!! 871 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 50 32.09 ID grNxDLh40 『でも、これで撃ったら俺さんに当たるかも…』 俺「当たるわけねぇだろォォォォォォ!? お前だったらネウロイだけに当てることが出来るだろうがァァァァァ!! 自分を信じろ、バカヤロォォォォォォォォォ!!!!」 無線機があるのに、力いっぱい大声で叫ぶ。 うるさくてすまねぇな、ハルカ。言ってることも無茶苦茶だし。 まったく、俺らしくねぇ。 でも、今は……お前を守るためにガムシャラになっている今だけは、うざったい俺でいさせてくれ。 ダダダダダダダダダだ 機関砲を一連射する音。 その音とほぼ同時に、俺の目の前のネウロイが粉々に砕け散った。 872 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 01 00 22.73 ID grNxDLh40 次回予告 ハルカ「あ~…チンピー痒いぃ…。」 俺「!?」 次回「淫獣さん恋をする」第9話 フタナリは…………アリかもしれない!
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/157.html
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:○(ミーティア) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 誘導と威力に優れるBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 突進する低誘導アシスト 覚醒中格闘CS ミーティア換装 100 - ミーティアとドッキングする サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140(70/1hit) 弾速が速い高威力のビーム砲 後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 100(50/1hit) 発生・弾速に優れたレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 233 弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - 誘導は切らないがキャンセルルートが豊富 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 178 伸びの良い三段格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 152 特殊打ち上げダウン 前格闘 サーベル突き刺し 前 167 デストロイ突き 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 121 発生・伸びが優秀な主力 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 140 プロビ突き BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 斬り抜け2段 特格中格闘派生 横回転斬り抜け 特N 123 優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 コンビネーション・アサルト 3ボタン同時押し 336 ジャスティスとの連携技 ミーティア合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 10 75 側面のビーム砲を発射 射撃CS 120cm高エネルギー収束火線砲 224 アーム部分からビーム砲を発射 格闘CS ミーティア分離 - ミーティアを分離 サブ射撃 急速旋回 2 - バレルロールして誘導回避 特殊射撃 ミーティアフルバースト 1 273 フルバースト 特殊格闘 60cmエリナケウス対艦ミサイル 16 足を止めずに誘導の高いミサイルを発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード 格闘 190 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 14/07/22 更新 14/08/12 特殊射撃のリロード表記等を一部修正 15/05/28 アプデ後の情報に更新 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機フリーダムガンダムが引き続き参戦。 高い機動力と扱いやすい射撃と格闘を兼ね備えた高機動・高火力万能機。 機動性は2500中トップクラスで、特にBD速度・旋回性能・上昇性能が優秀。 射撃武装は誘導がいいBRに加え、火力に優れるNサブ、発生と弾速に優れる後サブ、銃口補正に優れる照射ゲロビの特射がある。 格闘は主力の横格闘を筆頭に高水準に纏まっていて差し合いに強い。 サブと特格の弾数があれば、短時間で高火力を出せるコンボもあり、火力は高め。 特殊格闘は、キャンセル補正を切る疑似BDとして活用できる他、追撃や暴れ、着地ずらしなどに使える。 全体的なクセが少なく素直な武装構成をしているため、初心者にも扱いやすい機体の1つ。 基本的な武装だけで構成されているので、ゲームシステムの理解と技量を磨くのにはとても良い機体。 逆を言えば安定した戦果を引き出すには、身につけた基礎を様々な場面で応用することが求められる。 覚醒中限定でミーティアに換装できるが、実戦では封印安定。 キラは最終話における決戦仕様で、覚醒カットインで宇宙に散ったフレイ・アルスターの精神が登場する。 参加枠こそ『SEED』だが、続編『SEED DESTINY』時の原作再現と思われる攻撃モーションも多い。 勝利ポーズは2種類。 通常時:絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。『SEED』第35話や『SEED DESTINY』第13話でのフリーダム登場シーンの再現。 ジャスティス存在時(射CSor覚醒技中):ジャスティスと一緒にポーズ。『SEED』のOPラストカットの再現。 敗北ポーズは1種類のみで『SEED』の最終決戦で半壊したときの再現。 前作からの変更点 覚醒中格闘CSにミーティア換装追加 前格のダウン値減少。NN 前で非強制。※横N 前では強制。 後格の飛び上がり距離増加(1.5〜2倍ほど) CSのチャージ時間短縮。3秒→2秒 サブのリロード時間短縮。10秒→8秒 特格のリロード時間短縮。8秒→6秒(再使用可能な時間は10秒→8秒)。※クールタイム2秒は変更無し。発生時に直前の慣性を少し引き継ぐようになった。 Nサブのキャンセル補正緩和80(片方40)ダメージ→100ダメージ(片方50) N格闘ダメージ初段60→65 2014/07/23 アップデート情報 カメラ視点変更→自機に対してカメラ位置が遠ざかり見やすくなった サブのリロード更に短縮。8秒→7秒 特殊射撃のリロードを短縮。12秒→11秒 特殊射撃ダメージ変更。ビーム部分(1HIT15→14)プラズマ収束ビーム砲部分(1HIT20→21)クスィフィアス・レール砲部分(1HIT25→24)フルヒット時(204→233) 特殊格闘の弾数増加。1発→2発 特殊格闘リロード時間増加。6秒→10秒(再使用可能な時間は8秒→12秒)。※クールタイム2秒は変更無し。 特殊格闘中格闘派生のキャンセルルート追加。特殊格闘派生中格闘→特殊格闘 後格闘性能向上。オーバーヒート時に使用した場合、自機が飛び上がるように変更 2015/05/28 アップデート情報 機動力の上昇。 射撃CSがスタン属性に。また移動速度を引き継ぐように。視点変更削除。 サブ射撃の弾速上昇。(特格使用時と同じになった) レバー後サブ射撃の発生速度向上。ダメージ上昇。(90→100)キャンセルで使用した際のダメージ上昇。(50→60) 特殊射撃の発生速度向上。リロード時間短縮。(-2秒) 特殊格闘のリロードの形式を変更。リロード時間短縮。(-4秒) 特殊格闘中格闘派生のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。 格闘の1段目のダメージ上昇。(65→70) 横格闘の1段目のダメージ上昇。(60→65) 前格闘の発生速度向上。 後格闘のブースト消費量を少なくしました。追従性能向上。 BD格闘の追従性能向上。 バーストアタックのダメージを上昇。(310→336)追従性能向上。 射撃武器 【メイン射撃】ルプス ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 誘導がよく、威力が80と高めのBR。サブ射撃、特殊射撃、後格闘、特殊格闘へキャンセル可能。 足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、しっかりと弾数管理をしたい。 【射撃CS】ジャスティスガンダム呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 0.6][補正率 -15%] 「二人が力を合わせれば!」 左側にジャスティスが出現して『アンビデクストラス・ハルバード』で斬り抜ける。 発生は遅いが、発生時に前行動の慣性を引き継いで、滑りながら出せる。 弾速はBRと同程度で銃口補正も悪くはないが、誘導が弱く当てにくい。 下方向の判定が薄く、背の低い相手に上から当てようとすると外れやすい。 前作よりチャージ時間が短くなり、気軽に撃ちやすくなった。 ヒットすると相手をスタンさせるので追撃猶予がある。補正と威力のバランスは良いため、当たった際のリターンは高め。 アプデ以前は打ち上げダウンだった影響か、ジャスティスの攻撃でダウンor2重スタンした場合は敵機を打ち上げるという特徴がある。 同時に複数のジャスティスを呼び出す事はできず、ジャスティスが存在しているうちにCSをしても何も起こらずゲージが減少する。 唯一ばら撒ける武装なので牽制で出していきたい。 【覚醒中格闘CS】ミーティア換装 [チャージ時間 2秒][属性 換装] ミーティアへ換装する。換装動作中は無敵で敵攻撃をすり抜ける。 換装後の詳細については後述の「ミーティア合体時」を参照。 【サブ射撃】バラエーナ-プラズマ収束ビーム砲-/クスィフィアス-レール砲- [常時リロード][リロード 7秒/1発] レバー入れで性能が変化する。特殊格闘へキャンセル可能。 特殊格闘からキャンセル時は側転しながら撃つ。 またメインからキャンセルする際に特殊格闘を挟むとキャンセル補正がかからない。 弾数共通。本機のプレッシャーに関わるので無駄撃ちは厳禁。 レバー後以外 バラエーナ-プラズマ収束ビーム砲- [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2(1.0×2)][補正率 15%×2] 足を止めて肩上部付近からダウン属性のビームを2本発射する。 通称バラエーナ。 発生はやや遅く銃口補正も心もとなく誘導はBR程度だが、判定が広く弾速は速い。 威力は140(70×2)でキャンセル時は100(50×2)とダメージ高め。 慣性の引継ぎは無し。 牽制には不向きなので適当に打つのは厳禁。 同時ヒット140を活かしたコンボの締め、中距離以遠の着地取りに使う。 特格から派生した場合は、逆さまの状態で発射する。 銃口が強化され、下への射角は80度近い角度を打てるほどになる。 更に移動しつつダウン属性の太いビームを撃つので自衛面や着地取りでも信頼できる。 隙が少ない・銃口補正強化・移動撃ち・キャンセル補正なしと普通にNサブを撃つ時の弱点がほぼ解消される。 どの距離でも力を発揮するフリーダムの主力なので使いこなそう。 レバー後 クスィフィアス-レール砲- [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて腰部にあるレールガンを2発同時に放つ。 発生と弾速は優秀だが、銃口補正と誘導が弱く、射程距離に限界があり、緑ロックには届かず消える。 弾の判定も細めであり、着地ずらしに弱い。 威力は100(50×2)でキャンセル時は60(30×2)とダメージ低め。 慣性の引継ぎは無し。 咄嗟の迎撃やダウン取りとしては非常に優秀。 短い硬直を取る事もできるが、弾の性質上、硬直自体をしっかり読む必要がある。 バラエーナと比べると、発生が早いので敵をダウンさせるまでが短く、中距離以近で輝く。 特格からの派生で出すことによって、弱点である銃口補正面が強化されるが発生は遅くなる。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてプラズマ収束ビーム砲2本+腰部レール砲2本+BRの計5本を一斉照射する。特殊格闘へキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー下入力で視点変更解除可能。メインからのキャンセル補正はかからない。 慣性の引継ぎは無し。 銃口補正は上下に強く、横は悪くはない程度。 発生、弾速が非常に速い。太さも悪くなく、芯でとらえた際のフルヒット時の威力は高い。 反面ダメージの収束が非常に悪い。 判定は見た目通り細い照射の集合体なので、当たる場所によっては安く終わり、取りこぼすことも多い。 フリーダムの武装の中では唯一尖った性能を持つ武装なので、うまく活用したい。 特格から派生した場合は、一時停止してから逆さまの状態で発射する。こちらは視点変更はない。 回転動作からの発生は早く、強い銃口補正がかかりながら撃つので、強引な引っ掛け方も可能。 一方で照射時間が短くなり、中距離でフルヒットしても強制ダウンにならない。 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 特殊移動] バレルロール風にレバーを入れた方向へ横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横ホールド入力で2回転まで可能。途中で逆に入れても同方向に回転し続ける。 足掻きや着地ずらし、コンボの繋ぎに使えるフリーダムのアクセント。 BR、CS、サブ、特射、各種格闘からキャンセル可能。格闘はヒット問わずキャンセル可能。 誘導は切れないがブーストが空でも出す事ができ、動作後の硬直が少ないので、即座にシールドできる。 回転中にBR、両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 メイン、サブは回転しながら撃つ専用モーション。本来足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。 特射を撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に1回転してから自由落下する。 入力のタイミングによって、発射のタイミングも1回転目と2回転目で変化する。 射撃コンボに使う場合、1回転目で出せないと追撃できない上、長いモーションを晒すので注意。 メイン・サブは即入力で、特射はワンテンポ置くことでBDに化けずに発射可能。 BR派生からは更に続けて両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 特格中BRからのサブキャンセルにはキャンセル補正はかかる。 2回転目にメイン→サブと出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。 派生攻撃で注意しなければならないのが特格中の派生攻撃は、特格の銃口補正で攻撃している点。 特格モーション中にステップなどで誘導を切られると、派生攻撃は全て明後日の方向にいってしまう。 しかし特格から派生した射撃の銃口補正には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 また、この横回転はステップされなければ常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 動いてない相手のすぐ近くでやれば相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 格闘 一見威力が低く見えるが、後述の特格格闘派生とNサブを組み込めばダメージ効率はかなり高い。 N・横・BD全ての伸びは悪くないが突進速度は並なので逃げる相手を追うのには適していない。 劇中同様全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされている。 また『SEED』と『SEED DESTINY』の再現モーションが混じっている。 他のキラ機体の前蹴り(通称キラキック)は残念ながらない。強いて上げるならN格3段目。 【通常格闘】ラケルタ ビーム・サーベル 斬り払い→斬り返し→キックの3段。動作時間は短め。 良く伸び、発生が非常に早い。とはいえ、初段としては横格の方が優秀なので、確定所を取るくらいか。 2段目から後派生で、宙返りから受身不可ダウンの斬り抜け。イザーク戦やシン戦などで見せた斬り抜けの再現。 こちらの方がダウン値が低く、宙返りの後は前に大きく動くが、威力と補正に劣る。 後派生から左ステNサブ等で強制ダウンに持ち込めばそれなりに拘束が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┣3段目 蹴り 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 152(35%) 15(-10%)*3 2.45 0.15*3 特殊ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 「そんなに死にたいのか!」 サーベル突き刺し→もう1本を突き刺し→加えた方を残して吹き飛ばす。SEED DESTINYでデストロイにトドメを刺した時の再現。 突進速度と伸びに難があるが、発生は最も早い。 至近距離での差し込みや迎撃択として優秀な格闘。 補正が良いのでダメージは高めだが、動作中のカット耐性は皆無。 出し切りから最速虹で前格・横格がつながるがタイミングが非常にシビア。 初段は掴み属性のため、初段からの追撃には高度を要する。また、初段でダウンさせると自由落下に移る。 前格動作中に撃墜しても出し続けると爆散した後の与ダメージ分の覚醒ゲージも溜まる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み HIT後(1) 左突き刺し 99(75%) 15(-5%×3) 1.7 0×3 HIT後(2) 吹き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】縦斬り→斬り上げ 左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、空いた左手で斬り上げる2段格闘。 SEED DESTINYでアスランのセイバーの右腕を斬り飛ばした動きの再現。 フリーダムの主力格闘。 発生が万能機としてはかなり優秀な部類で、伸び・回り込みが良く、差し込みに非常に強い。 判定も弱くは無いので、純格闘機の相手以外なら強気に振っていけるだけの性能はある。 サブと特格があれば、カット耐性と火力を両立したコンボや、高火力コンボが可能。 覚醒とFドライブを使用して切りかかると相手としてはかなりの脅威になる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左逆手斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 飛び上がってからの突き刺し→蹴り。SEEDの最終決戦でプロヴィデンスを貫いた技。 飛び上がりは速く判定はフリーダムの中で最も優秀だが、攻撃開始までが非常に長く、とても正面から狙えたものではない。 サーベルを構えた後に誘導し始めるため、構え中にステップされてもその後しっかり敵機に誘導する。 メインからキャンセルできるが、至近距離でないと盾が確定で間に合う程、攻撃判定の発生は遅い。 高度差のあるときに、メインからのキャンセルを利用して、奇襲を狙うくらいか。 用途としては飛び上がり中を特格でキャンセルして慣性を残しながらの着地する。 ブーストが空でも自機が飛び上がるので、わずかでも高度・滞空時間がほしい時に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 掴み HIT後 蹴り 140(65%) 100(-15%) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 機体を横回転して斬り抜ける。打ち上げダウン。 伸びは良いが、発生や突進速度に難があるので生当ては難しい。 一瞬で終わり、計ダウン値1.8で補正が20%の104ダメージと、ダメージ効率が非常に高い。 コンボパーツとしては特殊格闘中格闘派生の下位互換なので、特格が無い時やBRからの繋ぎに使う。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン ┗2段目 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け BD格と同じモーションだが、威力は完全に上位互換。 計ダウン値1.8で補正が-20%の123ダメージと、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、主力の横格出しきりから繋いでサブで締めるだけで260を超える。 動作は早く動きも大きいが、誘導切りを挟まないのでカットには注意。 主力の横Nからこれに繋ぐ場合、若干のディレイが必要。最速でも掛け過ぎでも外れる。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン ┗2段目 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン ミーティア合体時 使用時間は約20秒。隠者とストフリ同様、ミーティア形態中に覚醒技は出せない。 換装すると本来の機体性能、操作性全てにおいて全く別のものになる。 そして 各種ドライブの技キャンセル効果を得られなくなってしまう(Sドライブのリロード速度上昇効果等は得られる)。 レバーで旋回、ブーストで上昇(二回押しで下降)、ステップやBDCはできないので回避とキャンセルは特殊移動に頼ることになる。 ミーティア形態中は前進し続けブーストも常に消費する、とはいえオバヒしても動作に制約はないので装備解除のタイミングに注意するくらい。 換装動作終了までは完全無敵、ミーテイア形態は常時スーパーアーマー(ボス仕様と異なりヒットストップ無し)だが、換装動作は遅いのでカウンター的な使い方はできない。 光る武装はあるものの、攻め守りともに難があり稼動後期の現在に至るまで有効な活用法は見出されていない。 ストフリや隠者と同様に対人戦では封印安定の要素である。 射撃 【メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 [常時リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 機体の正面方向にギスのメインのようなものを打つ。射角はかなり狭く15度くらい。 敵機が射角外にいても振り向いたりはせず、そのまま正面に撃つ。多少は誘導する。 そもそも機体がでかすぎるので近い敵には当てられないことが多いので撃つなら遠くの敵にするべき。 弾幕を張りにくく、扱いづらいため積極的に使う武装ではない。 【換装中射撃CS】120cm高エネルギー収束火線砲 [チャージ時間 ?秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 隠者のミーティアには無い武装。 相手へ向き直り2本のゲロビのみを照射、ボスフリに同じ武装があるので一度使えばわかる人にはわかるだろう。 途中でサブローリングを挟みつつ溜めるのが基本。サブ中はチャージが止まるがボタンおしっぱでゲージ維持は可能。 レバー入力の有無で性能が変化する。 レバーNではゆっくりと相手を狙い真正面にゲロビ照射。 発生がかなり遅く、使用感はほぼ緑ビームのみとなって弱体化した特射である。銃口補正だけならこちらも優秀。 CSキャンセルを生かし他の攻撃を絡めて追撃で撃つのが基本か。レバー横を撃ちたいときに暴発するのは避けたいところ。 レバー横ではビームを真正面で交差させた後、左右に広げる薙ぎ払いゲロビとなる。 薙ぎ払い速度が非常に速く鞭に近い挙動で動く。なるべく地表近くで撃ち、面制圧を狙いたい。 発生はやや遅い程度でなぜか特射やレバNよりも数段速い、生当てするならNよりこちら。 【サブ射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード][リロード 4秒][属性 特殊移動] 弾数制で2発。撃ち切りでリロードする。 敵の方を向いてから、横方向にローリングをして移動する。 誘導切りの効果はないが、誘導が甘い攻撃なら回避可能。 たとえ相手と逆方向を向いていようともしっかりそちらを向いてくれるので銃口を合わせたいときにも使える。ある意味生命線。 唯一の回避運動なので要所ではしっかり使えるようにしたい。 格闘とサブ以外からキャンセル可。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 見た目はストフリの覚醒技からドラグーンと腹部ビームを引いたもの。 本体からはバラエーナとクスィフィアスを同時に斉射している。 一度相手の方向を向いて砲身を構えて撃つので発生までに結構かかる。 その代わり銃口補正は半端なく強い。範囲が広いのでBD程度なら食えることもある。 射程限界があり、フィールドの端から端までギリギリで届かない。射角も上下60度くらいが限界。 撃っている間は完全な硬直でただのマトになるので、サブへキャンセルするのが基本。 フルヒットして約260ダメージ。 【特殊格闘】60cmエリナケウス対艦ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 4秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ミーティアからミサイルを発射して攻撃。 ボスと異なりアーム部分から発射し、自機から少しだけ拡がるように進んでから前方に行く。 一斉に撃っているわけではなく連続で撃ちだしているが、サブでキャンセルしない限り16発全て撃ちだす。 残りはもう一度撃てば出してくれる。当てることよりも弾幕要員として撒くことを意識しよう。 格闘 【通常格闘】MA-X200 ビームソード【突撃】 ビームソードを開いて敵に突撃する。 機体全体に判定が有り、フルヒットで強制ダウン。 ストライクフリーダム同様、ミーティア装着時の格闘はこれのみ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) バーストアタック コンビネーション・アサルト 「アスラン今だ!」「行くぞ!キラ!」 フリーダムがBD格のようなモーションでスパアマ斬り抜け(スタン)、 さらにジャスティスがCSと同じようなモーションで斬り抜け(弱スタン)、 最後に2体並んで同時にフルバースト。スタン時間は長め。 切り抜けた後ジャスティスがフルバーストの発射点に到達するまで停止し、照射中も全く動かない上に全体を通して時間が長めなのでカット耐性は皆無。 見た目はかなりかっこいいが、従来通りの封印安定技。 初段はSA付きで2段目までに生当てならばそれなりのダメージを与えることはできる。 しかしそこからはかなり長い時間動かずに空中停滞することになるので相手の射撃の餌食になる。 コンボパーツとして使ってしまうと当てた相手からの反確が待っているのでなるべく使わないように。 初段を当てた位置によっては、アスランが敵機の後ろに出現してしまい斬り抜けてくれない場合があったり(ダメージ激減)、 照射の際に破壊不可の建物の後ろに回り込んでしまい照射が当たらなかったり(敵機は照射中スタンしっぱなし)など、救えない点多々がある。 更に相手がSAで初段のスタンを耐えた場合でも、ジャスティス呼び出し→フルバーストの流れは止まらない。 BDも出来ない隙だらけの状態なので起きてしまったら覚悟しよう。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(元値)(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り抜け (85%) (-15%) 0.0 0.0 スタン ┗2段目 切り抜け (76%) (-9%) 0.0 0.0 スタン ┗3段目 フルバースト 336(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、射撃の殆どが特格で代用可能) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR→(≫)後サブ 116(144) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に BR→CS 115 非強制ダウン。セカイン BR≫BR≫BR 168 ↓推奨 BR≫BR→(≫)Nサブ 174(192) 高威力。キャンセルでもBR×3より威力が高くなった BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) ↑でいい BR≫BR→CS 156 非強制ダウン。ゲージ管理が難しい BR→(≫)特射 194 当たり方によりダメージが変動する BR≫NNN 192 基本 BR≫NN後 BR 185 相手を打ち上げる BR≫NN Nサブ 214 BR始動で200超え BR≫横N BR 189 BRの繋ぎは前フワステで BR≫横N Nサブ 207 Nサブの繋ぎは最速前ステ、最速発射 BR≫横N 後サブ 196 後サブの繋ぎは最速前後ステで BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに BR≫BD格 BR 191 サブが弾切れの時に BR≫BD格 Nサブ 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力 BR→特N Nサブ 234 BR始動の実用デスコン。ダメージは高いが、確定する距離が限られている BR→特N→CS≫Nサブ 239 BR始動デスコン。同上。CSのゲージ管理等で実用性は低い CS始動 CS≫BR≫BR≫BR 182 強制ダウン。 CS≫Nサブ 170 非強制ダウン。 CS≫後サブ 128 非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい CS≫特射 210 比較的狙いやすい。当たり方によりダメージが変動する CS≫NNN BR 218 近距離なら。BRの繋ぎは前フワステで CS≫NN サブ≫BR 233 繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い。BRを外すと217 CS≫NN→特N サブ 247 高威力だが、↓で十分 CS≫N→特N サブ 243 高威力 CS≫横N 後サブ 193 後サブの繋ぎは最速前後ステで CS≫横N→特N 205 ブーストがない時に CS≫BD格≫BD格 サブ 268 高威力 CS≫BD格→特N サブ 280 さらに高威力 N格闘始動 NNN BR 221 前々作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで NN Nサブ≫BR 246(226) 要高度。主力。繋ぎは最速で。カット耐性が高く早く終わる。()内はダウン追撃の場合 NN 特射 ??? 対マント用。当たり方によりダメージが変動する NN NNN 228 基本 NN NN Nサブ 243 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする NN 横N BR 225 BRの繋ぎは前フワステで NN 横N Nサブ 240 Nサブの繋ぎは最速前ステ最速発射 NN 横N 後サブ 231 後サブの繋ぎは最速前後ステで NN 前 211 カット耐性低め NN→特N Nサブ 268 主力。N格始動デスコン候補。 NN≫BD格 Nサブ 256 主力。特格リロード中の時に NN後 NN後→CS 199 拘束時間が長く、相手を高く打ち上げる。時間稼ぎに 横格闘始動 横 特射 ??? 対マント用。当たり方によりダメージが変動する 横 Nサブ≫BR 217(187) 要高度。主力。繋ぎは最速で。カット耐性が高く早く終わる。()内はダウン追撃の場合 横 NNN BR 226 BRの繋ぎは最速前フワステで 横 NN Nサブ 227 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする 横 横N BR 195 無難な基本コン。BRの繋ぎは前フワステで 横 横N 後サブ 201 後サブの繋ぎは最速前後ステで 横 横N Nサブ 223 Nサブの繋ぎは最速前ステ、最速発射。 横N BR→Nサブ 191 BRの繋ぎは前フワステで 横N Nサブ≫(→特BR)BR 236 主力。素早く終わる。BRは最速前BD上昇から(→特BRでも可能) 横N 特射 ??? 対マント用。当たり方によりダメージが変動する 横N NNN 227 繋ぎは最速前ステで 横N 横N 196 素早く終わる 横N→特→特射 ??? オバヒで強制ダウンとれる 横N≫BD格→CS 210 高高度打ち上げダウン。CSは事前に貯めないと間に合わない 横N→特N→CS 222 高高度打ち上げダウン。オバヒでも可。拘束用にでも 横N→特N Nサブ 263 主力。高威力。特Nの繋ぎは微ディレイ。最速だとスカる。 横N≫BD格 Nサブ 251 主力。BD格の繋ぎは横BDCで 横N≫BD格(2hit目)≫BD格 Nサブ 265 1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力 横N≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 275 横始動デスコン候補だが難度が高め 前格始動 前(1hit) NNN BR 246 要高度。高威力 前(4hit) NNN 要高度。ブースト残量が少ない時に 前(1hit) NN Nサブ 244 要高度。高威力 前(4hit) NN Nサブ 243 要高度。↑で 前(1hit) 横N 後サブ 223 要高度 前 横N 239 繋ぎは最速横ステで 前 横 Nサブ 264 高威力 前→特N Nサブ 299 壁際限定。高威力 BD格闘始動 BD格 BR→Nサブ 208 素早く終わる BD格 Nサブ 216 非強制ダウン。素早く終わり、200超え BD格 Nサブ→特BR 256 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ→特後サブ 262 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ≫(BD格) サブ 286 ()のBD格は接近しながら上下の軸合わせをする為。全部前キャンセル。恐らく受け身可 BD格 特射 252 時間対ダメージ効率が優秀 BD格 NNN BR 265 BRの繋ぎは前フワステで。高威力 BD格 NNN 238 非強制ダウン。〆をBRにすれば同威力で強制ダウンを奪える BD格 NN Nサブ 266 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする BD格 前 BR 267 BRの繋ぎは前フワステで。高威力 BD格≫BD格 Nサブ 270 BD格始動主力。BD格の繋ぎは左BDCで BD格→特N Nサブ 285 BD格始動主力。一瞬で285が奪える 特殊格闘始動 特N≫BD格 Nサブ ??? 特N≫NN Nサブ 307 特N≫BD格→CS≫Nサブ 290↑ 通常時デスコン 覚醒時限定 BR≫NNN BR 繋ぎは最速前フワステで BR≫NNN 後サブ 繋ぎは最速前ステで BR≫BD格≫BD格(1hit) Nサブ 高威力 BR≫BD格(1hit)→特N Nサブ NNN≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 高威力。BD格の繋ぎは最速前BD NN NNN BR BRの繋ぎは前フワステで NN(横N) NN Nサブ ??? ダメは自機敵機共に根性補正あり N(横)→特N→特N Nサブ 高威力 N(横)≫BD格≫BD格≫Nサブ 前≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 高威力。BD格の繋ぎは最速前BD 横N 横N BR 素早く終わる BD格→特N≫BD格 Nサブ 300超え。よく動くが誘導は切らない点に注意 BD格≫BD格≫BD格 Nサブ 300超え。BD格の繋ぎは左BDCで。ブースト消費が激しい BD格→特N→特N Nサブ 300超え。今作から可能になったコンボ 非覚醒特格→覚醒→格派生→特N→特N Nサブ デスコン候補 BR≫覚醒技 ??? BR始動デスコン N(横)≫覚醒技 ??? 300超え? BD格→特N→特N 覚醒技 ??? 覚醒技の切り抜け終了時点で???。中断されればそのまま攻め継続にも 横N→特N→特N Nサブ ??? 覚醒・Fドライブ時 戦術 高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。 射撃は弾速や銃口補生に優れたものを取り揃え、軸当てや着地取りがし易く、火力も良好。 一方でメイン以外は回転率が悪めであり、CSが低性能なので送り込める弾が少なく、誘導兵器も無いので弾幕で敵機を動かすのが苦手。 格闘は横格は虹ステ合戦には一級品だが、格闘機ほど伸びない&横格以外の近接択は普通なのでガンガン振れるものでもない。 射撃も格闘も標準以上だが押し付けられる程ではなく、一概に射撃寄りとも格闘寄りとも言い切れない、生粋の万能機といえる。 前衛と後衛とどちらに向いているかはっきりできないが、どちらもある程度こなせるとも言える。 しかし単機で攻めるには心もとなく武装もBR以外の射撃は足が止まる。 相方との連携も意識した立ち回りもしたいところ。 オーバードライブ考察 両ドライブ共に魅力はあるが基本的にSドライブ推奨。 Fドライブ 主力の横格闘がさらにねじ込みやすくなり、そこからコンボで優に300は持って行ける。 性質上温存も利くが、なるべくなら覚醒と併せて使いたいところ。 Sドライブ 基本的にはこちらが安定しやすい。 武装の回転率が向上しメイン始動がしやすくなり、攻めにも守りにも使いやすい。 僚機考察 全コストのどの機体とも組み合わせることができる。 この機体に足りない誘導の強い射撃を持つ機体だとさらに良い。 戦術の通り単騎で攻め込める性能ではないので、相方の機体特性を理解して息を合わせよう。 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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アーガマARGAMA 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ 艦種 アーガマ級強襲巡洋艦 全長 323m 所属 エゥーゴ 艦長 ヘンケン・ベッケナーブライト・ノア 艦載機 リック・ディアスガンダムMk-IIネモメタス百式ZガンダムZZガンダムメガライダーキュベレイMk-II 武装 ミサイル・ランチャー対空メガ粒子砲メガ粒子砲ハイパー・メガ粒子砲 【設定】 反地球連邦組織エゥーゴが組織の中核戦力としてアナハイム・エレクトロニクス社に発注したアーガマ級強襲巡洋艦の1番艦。 ホワイトベースを基に更にMS運用能力を強化して少ない砲数を艦載機の火力で補う形となっている。 カタパルト後方に配置されているブロック状の物体は居住区で、非戦闘時はサイドアームを伸ばして回転させ擬似重力を発生させる事による居住性向上、戦闘時は中心部への被弾による被害を軽減することを目的とした物。 これにより、軍艦としては高い居住性と高性能な艦載機による高い戦闘能力を両立する事となった。 【武装】 ミサイル・ランチャー 艦首後部に装備された実弾武装。 対空メガ粒子砲 艦首上艦板に一門、下艦板に二門装備されたビーム兵器。 メガ粒子砲 左右の円形ハッチに一門ずつ装備されたビーム兵器。 ハイパー・メガ粒子砲 第一次ネオ・ジオン抗争時に左側のメガ粒子砲を改装したもの。 一撃で廃棄コロニーを破壊するほどの威力を持っている。 【原作での活躍】 主人公側の母艦として初期から登場。 旗艦という事もありエゥーゴの中心人物であるウォン・リーやブレックス・フォーラも乗艦している。 グリプス戦役ではヘンケンから交代した元ホワイトベース艦長のブライト・ノアにカミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナという2人のエースパイロットを軸にZガンダムを中心とした高性能可変機による高い戦力投射能力により、損傷しつつも激戦をくぐり抜けティターンズを壊滅させる。 しかしながら、グリプス戦役終盤でZガンダムとメタス1機を除いたすべての艦載機を失い、前述のエースパイロット2人が離脱した事により戦力がガタ落ちする事となる。 更に、寄港したシャングリラでサエグサが負傷、ファ・ユイリィも戦闘中の損傷で(ブライト達の計らいもあり)離脱して艦載機がZガンダムのみという事態に陥る。 しかし、偶然の成り行きから乗り込んだシャングリラ・チルドレンと新たに配備されたZZガンダムの凄まじい性能で乗り切り、ハイパー・メガ粒子砲の搭載により弱点だった艦自体の火力も向上、更にかつての艦載機達も戻ってきて戦力自体はグリプス戦役より高くなっている。 ダカール攻防戦にて大気圏突入してネオ・ジオンと戦闘を行った後はブライト達は宇宙に上がり、本艦はカラバに委託された。 一説ではカラバではZプラス隊の母艦として運用されていたとのこと。 また、アーガマとペガサスIIIのみ思われていたアーガマ級だが、MSV-R「ジョニー・ライデンの帰還」において2番艦or3番艦「ニカーヤ」の存在が明らかになった。 ジャブローへ向かうためにF.S.S.会長であるフーバーの依頼を受けて急遽出撃。途中でPMCであるテミスとレッドたちを回収するために潜伏していた旧公国軍潜水艦隊との戦闘に介入、艦載機隊(セイバーフィッシュ)や旧キマイラ隊の2人が操縦するドム・マーメイドと共にテミスのラム・ズゴック隊と交戦し、大半を撃破する戦果を挙げる。 戦闘後は損傷が拡大して沈没するU-47から乗員を救助。レッドらF.S.S.メンバーもジャブローから回収して、宇宙に打ち上げられたザンジバル改級「サングレ・アスル」と乗り込んだまま一緒に打ち上げられてしまったリミアを追うために、アーガマ用に改修されたブースターユニットを装備して宇宙へと上がる。 【艦長】 ヘンケン・ベッケナー CV. 小杉 十郎太 アーガマの初代艦長。 一年戦争時から連邦軍の艦長として大胆な戦略で確かな戦果を上げていたが、ブレックス・フォーラの誘いに乗りエゥーゴとして活動し、クワトロ・バジーナを実行部隊長とするガンダムMk-II奪取作戦のサポートをしていた。 後にティターンズのやり方に反感を抱いて投降してきたエマ・シーンに一目惚れした。 ブライト・ノアがエゥーゴに参加すると、アーガマを譲ってラーディッシュの艦長になる。 それと同時期にエマの監視が解かれたため、デートに誘う、プレゼントを渡すなど度々アプローチを行っていたが悉く失敗し、戦闘のように大胆に動けない様を見て部下からも「タイミングが悪いんだよなぁ」などとからかわれつつも温かく見守られていた。 最終決戦となる「グリプス2攻防戦」でもエマ機を度々気にしていたが一度見失い、再び発見した時にはヤザン・ゲーブルの駆るハンブラビに追い詰められている状態であった。 援護をしようにも艦が危険に晒されることを危惧して出来なかったが、部下の後押しで援護を決意。 自艦を盾にする形でエマの退避に成功させるも邪魔をされたヤザンの怒りを買い、ブリッジを攻撃される。 最期にエマの無事を確認し、安堵しながら死亡した。 しばしば「独断で艦をMSの盾にした」などと言われることもあるが、とんだ誤解である(とはいえ彼を後押しした部下はブリッジ要員なので、ブリッジ以外の乗員がなにを考えていたかは不明)。 それでもMS1機のために戦艦1隻というのは不釣合いなため、彼らの行動は軍人としては疑問である(男としては満点を送りたいのだが…)。 ちなみに、一年戦争時はサラミス改フジ級スルガでア・バオア・クー戦に参戦するも、モビルアーマーのできそこない以下のMA・ザクレロに撃沈されてしまったという過去を持つが、エマには知られてなかった模様。 【原作名台詞】 「中尉が無事ならいい!ラーディッシュを盾にしろ!」ヤザンのハンブラビに追い詰められているエマを援護する時の台詞で、彼の台詞でも屈指の人気を誇る。モビルスーツ一機の為に戦艦一隻を犠牲にしようとする無謀な行為だが、ヘンケンが部下から慕われていることもあり反対する者はいなかったどころか、むしろ部下が艦を盾にする事を進言し、艦内放送で伝えていた。 ブライト・ノア CV. 鈴置 洋孝 / 成田 剣(ゲーム代役) アーガマの二代目艦長でかつてホワイトベースの艦長として一年戦争を戦い抜いた英雄。 一年戦争後は、ホワイトベースのクルーの一人であるミライ・ヤシマと結婚しハサウェイとチェーミンの2児の父となるものの、ニュータイプとニュータイプ部隊(あくまで噂)を指揮した実績から上層部のブライトに対する恐怖心・危険視もありシャトル便などの連絡船の艦長という閑職に回されることとなった。 そのためデラーズ紛争には不参加。 グリプス戦役時(U.C.0087)ではティターンズは正規軍より優遇性があるの理由だけで、バスク・オムに殴られたりカクリコン・カクーラー達から集団で蹴られたりされた。 難民を乗せて漂流していた連絡船をエゥーゴに救助されたという出来事もあってか、エゥーゴの一員としてアーガマの艦長となり、一年戦争を生き抜いた手腕が発揮された。 カミーユ・ビダンをかなり早い段階から「アムロ・レイの再来か?」とも言っている。 第一次ネオ・ジオン抗争時(U.C.0088)では、引き続きアーガマの艦長を務めていた。 地球に置いてきた息子ハサウェイと同じくらいの年代のジュドー・アーシタらの振る舞いに苛立ちを感じたり、ラビアンローズ艦長代理エマリー・オンスにアタックされたりしていた。 その後、艦がネェル・アーガマに変わった後は艦を降り、エゥーゴ高官との交渉に専念した。 全てが終わった後は「情けない大人たちの代表」としてジュドーに鉄拳制裁される。 その後は、ラー・カイラムの艦長としてネオ・ジオン総帥となったシャア・アズナブルの地球潰しを止めるべく奔走する。 【原作名台詞】 「左舷(ひだりげん)砲撃手、弾幕薄いぞ! 何やってる!」機動戦士Zガンダムより。どういう訳かブライトの乗る艦は左側の弾幕が薄い傾向にある模様。ちなみに「さげん」ではなく「ひだりげん」と言っているのは聞き間違いを防ぐため(*1)であり、海上自衛隊や旧日本海軍でも使われている指示である。なお、軍事組織ではない海上保安庁は「うげん」「さげん」呼称となっている。 ゲーム作品でよく聞く「左舷弾幕薄いぞ!何やってんの!」の元ネタと思われる台詞。ただし、こちらでは「さげん」と言っている。 「分かっている。気に入らないなら、俺を殴って気を済ませろ!」機動戦士ガンダムZZから。最終決戦後、やっと援軍に来た連邦軍とエゥーゴの艦隊に激怒するジュドーに対して言い放った台詞で、思いっきりジュドーに殴られる事になる。エゥーゴの中央部にいながら手早い援軍をジュドー達に送る事が出来なかった不甲斐なさと責任を自覚し、あえて殴られた事により一人の大人としての責任を果たそうとした。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.シリーズ 家庭版EXVSから登場し、トライアルミッションのCPU機として登場。 単発ダウンのメガ粒子砲を撃ってくる。 EXVSFBではCPU戦で登場した。 なお、後継艦であるネェル・アーガマはトライアルミッション専用ステージの背景として登場している。